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18 de mar. de 2012

QUANDO TROCAR PEÇAS?

IDEAL PARA PARTIDAS
RÁPIDAS! CAPTUROU, SABOREOU...
COM ESSAS PEÇAS E TABULEIRO AS PARTIDAS RAPIDAMENTE VÃO PARA O FINAL, JÁ QUE OS JOGADORES NÃO PENSAM MUITO PARA EFETUAR  TROCAS  srsrs....

26 de fev. de 2012

COMO REALMENTE É...

Veja o que anda circulando nas redes sociais:
VOCÊ CONCORDA??

17 de out. de 2011

O DOSSIÊ ANAPOLINO (1° PARTE)...

Atenção.Revelado, após meses de incansáveis investigações,  grampos autorizados (e não) pela justiça, Hackers invadiram o QG da FIDE obtendo informações sigilosas, acessando o perfil (não o lipídio) dos principais enxadristas anapolinos. A escola anapolina de XADREZ  antes temida,  sucumbiu aos ataques virtuais, revelando  seus principais adeptos.... Por razões óbvias as identidades serão preservadas e, qualquer semelhança, não é mera coincidência...
Ulf wanderson
1- ULF WANDERSON - Força ELO - 1900 - Estilo -agressivo/médio. Temperamento - voraz/incontrolável/inconformado. Descrição - Enxadrista  há aproximadamente 07 anos, divide seu tempo entre os tabuleiros e pôquer, já que nos tabuleiros nunca conseguiu nada! Ultimamente tem usado um misterioso chapéu a la Al Capone com o claro objetivo de intimidar seus adversários .Possui o hábito de, após cometer um erro grosseiro, "pedir" ao adversário para voltar a jogada e terminar (sem valer nada) a partida, deixando assim todos furiosos!!
velox
2- VELOX - Força ELO - 1901 - Estilo -agressivo/sem cálculo. Temperamento - Ice/ligth. Descrição - O único GM anapolino (guarda municipal).Teve uma ascensão meteórica e acredita (ele) ter um estilo único, matador... Atualmente investiu pesado adotando um estilo fashion hair!
juruna
3- JURUNA - Força ELO - 1902 - Estilo- clássico/sem cálculo. Temperamento - Ice/full. Descrição -  Jogador há aproximadamente 8 anos, é perigosíssimo por nunca almejar nada e também não se importar com resultado algum, por isso também nunca ganhou nada!
velhinho
4 - VELHINHO - Força ELO - 1903 - Estilo - crazy/full. Temperamento - Indefinido/não catalogado. Descrição - Jogador poli polar com constantes altos e baixos, possui o hábito de adquirir no mínimo 5 livros de XADREZ/mês, embora ninguém acredita que ele tenha lido algum...

5- HOLANDÊS - Força ELO - 1904 - Estilo - posicional/sem teoria - Temperamento - Serial crazy/crônico. Descrição - Após longa temporada na Europa treinando com fortes GMs, voltou iludido pensando ser o melhor jogador de blitz. Pode se tornar agressivo e ter surtos psicóticos quando não consegue provar...Atualmente tem perdido enorme quantias em dinheiro por pensar assim e culpa, entre vários motivos: a chuva ácida, o aquecimento global, a destruição da camada de ozônio, o descongelamento dos polos, entre outros...
charles
6- CHARLES - Força ELO - 1905 - Estilo - Clássico sem teoria - Temperamento - Ice/polêmico/teimoso  Descrição - Jogador da velha guarda é bastante conhecido por frequentar mesas de  partidas finalizadas! É perito em sugerir jogadas que prolongam a agonia de quem está perdido e de jamais concordar com o óbvio, seguindo seus próprios instintos ...
7- CHESSBRITO - Força ELO 1906 - Estilo - Clássico/entrincheirado - Temperamento - Ice/master - Descrição - Após ficar obcecado por uma abertura intitulada "sistema stonewall", abandonou tudo, casou-se com ela e viveram felizes alguns anos! Sabe tudo e mais alguma coisa, mas esqueceu-se de um pequeno detalhe: poucas partidas entram nessa linha...
vagão

8- VAGÃO - Força ELO 1907 - Estilo - Retranca/full - Temperamento - Indefinido - Descrição - Um dos remanescentes da era sem PCs, vive uma luta pessoal tentando neutralizar os efeitos negativos do tempo. Abandonou de vez o XADREZ rápido. Raramente joga um torneio inteiro pois sempre sai à francesa, ao menor sinal de descontentamento. 
maxchess
9- MAXCHESS/POCKETT v 4.2 pró - Força ELO 2070 - Estilo - Monstro/killer - Temperamento -Compulsivo/instável - Descrição - Acredita ter um QI acima de 200 e  ser de outro planeta. Jura ser um Gênio, à frente dessa época e possuidor de um instinto assassino + cálculo prodigioso, além de uma visão combinatória comparável somente aos gênios Aleckine, Tal e Shirov. Considera seu rating superior a 2300 e acha normal cobrar cachê para jogar e analizar (!?)....

14 de out. de 2011

COMPLEXO DE CAPIVARA

Como explicar o inexplicável?
 "Procurar desculpas" para justificar uma derrota é tão antiga quanto o jogo!  É lógico que no XADREZ de elite isso  praticamente não existe mas nos níveis "kapivarísticos" (!) é bastante comum... Porque o jogador de baixo nível  argumenta tanto? Já ouvi de tudo: não dormi bem, tava cansado, inverti uma jogada, cheguei atrasado, entre dezenas e dezenas..... Sem dúvida, o que mais se ouve (entre o XADREZ de baixo nível - fique claro isso)  é o famoso: TAVA GANHO MAIS PERDI... Como pode? Se tava ganho? Então não tava? Mais tava demais... E aí o papo se estende.... Porque o glorioso Kapivara reluta em aceitar os próprios erros e despreparo somados à incompetência? Um Grande Mestre do passado disse: "só um jogador forte sabe o quão  fraco seu jogo é"...  Kasparov certa vez: "O xadrez é o mais violento dos esportes"...  Perder implica em trabalhar limites, superar-se, absorver a derrota. Os GMs dedicam horas tentando entender o momentâneo "apagão" que culminou sua derrota... Não é fácil. Em outros esportes vários motivos explicam uma derrota no XADREZ não, somos os únicos culpados portanto é cômodo creditar esse momento à um fator externo, aliviando a própria dor! De qualquer forma, admitir a derrota é uma clara demonstração de auto crítica construtiva, fruto evidente de uma compreenção e crescimento no XADREZ...

27 de mar. de 2011

OLHA O VISUAL DO CARA...



 O MI francês ANTHONY WIRIG,  nascido em 03/02/83 está em segundo lugar no fortíssimo Campeonato Individual Europeu 2011!!  Empatou com Svidler (2730)! e  bateu em três GMs com mais de 2600 e  mais um ponto de um jogador mais fraco... Incrível também é seu visual nada comum.......

5 de mar. de 2011

LEI DE MURPHY NO XADREZ

Murphy foi um engenheiro aero-espacial norte americano que falhou na hora de apresentar um teste (de  tolerância à gravidade por seres humanos), por causa dos sensores que ele mesmo instalou. Frustrado, Murphy declarou: "Se algo pode dar errado, dará errado da pior maneira, no pior momento e de modo a causar o maior estrago possível".
Particularmente acredito que se tudo pode dar errado a lei de Murphy também dará!


1- Nada é tão fácil quanto parece...
2- Tudo leva mais tempo do que parece...
3- Qualquer solução encontrada trará novos problemas...
4- As chances de acontecerem imprevistos numa abertura  preparada é proporcional ao tempo gasto em sua preparação...
5-A chance do final da partida ser de uma classe não estudada com profundidade é de 80%...
6-Quando atrasado, a distância até o local doTorneio é inversamente proporcional ao tempo que resta no relógio...
 7- A chance do relógio cair e quebrar está diretamente ligado ao seu preço e marca...
8- Após tirar o lacre da caixa de seu novo relógio digital vá direto às instruções, ou terá que ir depois de perder a paciência ao tentar descobrir sozinho...
9- Quando você descobre que há uma linha ganhadora descobre também que já existia outra antes...

4 de mar. de 2011

Trapaças...

Pai e filha...

O Hamilton Chess Club na Nova Zelândia organizou um Torneio para jogadores com ELO 1700. Após o término do Evento todos  ficaram perplexos, pois o vencedor de 19 anos e o  vice de  59, tinham nomes falsos e  seus níveis de jogos eram maiores que o que alegavam (Eram pai e filha)!  A dupla já havia feito o mesmo no Clube de Xadrez de Melbourn e foram excluídos... Sem comentários...

11 de set. de 2010

COMO DESTRUIR - DICAS HILÁRIAS:

30 dicas - Melhore seu Xadrez
1. Escolha um peão e bote ele no centro!
2. Bote também o máximo de peças possível no centro, mas lembre-se de por apenas uma peça por casa!
3. Evite perder peões na abertura, eles costumam fazer falta mais tarde!
4. Bote o rei em um canto (de peferência do seu lado do tabuleiro). As peças vão estar muito ocupadas no centro para lembrar do seu rei!
5. Não mexa nas torres na abertura, elas não gostam, preferem ser conectadas antes!
6. Roque and Roll!
7. Procure bons postos para aditivar seus cavalos!
8. Bispos gostam de andar juntos, tenha dois deles!
9. Se você tiver mais espaço jogue como quiser, se você tiver menos, jogue como puder!
10. Jogue sempre Rb1 ou Rh1. Se te perguntarem por que fale algo com a palavra "profilático" no meio!
11. É bom ter maioria na ala da Dama, afinal, ela manda no rei.
12. Tente obter compensação, mesmo que para isso seja necessário sacrificar! 13. Na dúvida jogue Bxh7+ e faça cara de mau!
14. Compensação é quando você esta com uma peça a menos e o cara está assustado!
15. Evite pendurar peças, elas costumam cair!
16. Ruptura é uma balada pra onde vários os peões vão!
17. Sacrifícios: Quem sabe faz ao vivo, quem não sabe analisa depois!
18. Cuidado para não perder tempo, você pode acabar perdido
19. Se você trocar muitas peças é sinal de que você estava muito bem antes, com elas no tabuleiro!
20. Se você não trocar peças é sinal de que logo levará mate!
21. Tenha sempre um plano. De preferência um que dê certo!
22. O final é um novo começo, onde tudo ainda pode dar errado!
23. Promova seus peões, mesmo que para isso seja necessária uma mudança de sexo!
24. O final é a parte do jogo em que os Reis saem por aí comendo todos os peões!
25. É por isso que as damas não costumam estar presentes no final!
26. Bote os peões na cor oposta ao bispo, assim o bispo tentará catequizá-los!
27. O cavalo sempre vale menos que o bispo, a menos que seu nome seja Chigorin!
28. Dê mate sempre que puder!
29. É comprovado que os reis respiram dentro d'água, portanto só os afogue se não tiver opção!
30. Não custa nada ter o número do celular do seu adversário...

8 de set. de 2010

O "GLORIOSO" CAPIVARA !!

Você conhece o Hydrochoerus Hydrochoeris? Trata-se do grande roedor da família dos cavídeos, que os índios tupi-guaranis chamavam de kapi’wara ("comedor de capim"). É esse mesmo, nosso amigo e companheiro Capivara! O que seria do mundo do Xadrez sem ele?? O conceito de Capivara é abrangente: Capivara é todo jogador que, acreditamos jogar menos que nós. Por isso, você pode chamar muitos de Capivara mas tenha certeza, também já foi (e é) chamado de Capivara por muitos jogadores. Os Enxadristas são muito inteligentes e jamais tropeçam na mesma pedra 2 vezes; o que acontece, às vezes, e que não se lembram onde estava a primeira pedra...
Mas será que isso significa que existe um abismo intransponível entre o Mestre e o Capivara? Sim e Não!! A história registra poucos e efêmeros instantes em que o humilde Capivara, aquele anônimo amador alcançou a glória ao bater o Mestre. Essa possibilidade é remotíssima numa partida com controle de tempo maior ( duas horas) mas aumenta um pouco em partidas rápidas . A grande chance do Capivara obter um sorriso acontece em partidas de cinco minutos ("Blitz" ou "Relâmpago") e principalmente, nas exibições simultâneas. Todos nós já perdemos uma partida de 5 minutos para um insignificante (ao nosso ver) jogador que acreditamos piedosamente ser muito, mas muito pior que nós! As simultâneas são a grande oportunidade do Capivara jogar todas as fichas... Um Mestre enfrenta entre 30 e 50 (as vezes mais) tabuleiros numa sessão de quatro a cinco horas. A dificuldade de se concentrar e a tendência a menosprezar que emanam da desprivilegiada e pobre mente enxadrística do Capivara proporciona a grande chance de sua vida!!! Parece mentira mas até a "máquina" Capablanca perdeu em pouquíssimos lances numa exibição simultânea, é claro. A autora da proeza foi a senhorita Mary Bain em Hollywood... Eu mesmo venci o GM Gilberto Milos (??) numa simultânea em Goiânia quando ele bateu o record brasileiro...

25 de ago. de 2010

VOCÊ É VICIADO EM XADREZ QUANDO :

-Você esbarra em algo ou alguém e diz J'adoube ,
-Você calcula 8x8 mais rápido do que 7x7,
-Você tem mais relógios de xadrez do que os comuns,
-Você compra o computador mais rápido e mais caro só para jogar nele ou usá-lo como um banco de dados ,
-Você tem mais arquivos PGN do que DOC em seu
computador,
-Você pega um livro de xadrez para ir ao banheiro ... E se esquece de ir ao banheiro ,
--Você compra jornal só quando tem alguma notícia de
Xadrez
-Você acha que Lennox Lewis joga em torneios de xadrez nocaute,
-Você tem mais livros de xadrez do que qualquer outro livro ou revista combinados,
-Você pergunta para a mulher que você está interessado se ela joga xadrez, antes de pedir a ela para sair ,
-Quando a caixa diz, "Check "? Você diz " MATE " ,
-Você tem um logotipo de xadrez no seu papel timbrado ou camisa,
-Você tem uma caneca de café de xadrez.
-Você usou algum desses apelidos na Internet: Bottvinik , Caissa , Bobby Fischer, IvanCheck , Polgar, Kapablanca , KnightStalker , Pawnographer , Philidork , Queenforker , Rookie Player, Ruy Lopez, Zukertort , KillerMate, etc,

-Você jogou Torneios de Xadrez o ano todo e diz que ganhou mais ou menos R$ 2 mil ( mas você gastou R$ 4 mil em viagens),
-Você leu tudo isso .... rsrsrsrsrs

19 de ago. de 2010

Incompatibilidade


Como se sabe, um bispo que corre nas casas brancas jamais poderá capturar ou ser capturado por um bispo das casas pretas. São os bispos de cores opostas. Quando Boris Spassky se divorciou da primeira mulher, explicou os acontecimentos com uma comparação: "Eu e minha ex-esposa éramos como bispos de cores opostas."

8 de ago. de 2010

PEÃO DOBRADO...

O GM Bernstein não via Bogoljubow há muitos anos. Quando finalmente o reencontrou, em Amsterdã, percebeu que Bogoljubow tinha engordado bastante. Bernstein não se conteve e exclamou: "Puxa, como você ficou gordo. Está parecendo um verdadeiro peão dobrado!"

5 de ago. de 2010

O Ogro da Planilha : THE RETURN


Há alguns anos o Enxadrista Anapolino MARCELEY MARTINS tem participado de vários Torneios em muitos estados e sua força de jogo melhorou consideravelmente. A experiência, ritmo de jogo e conhecimentos só são adquiridos com muita dedicação, disciplina, e claro, investimentos... O Xadrez de competição tem como base um trabalho analítico minucioso com um programa elaborado e a orientação de um jogador experiente (assunto que trataremos depois) e mais, para quem tem como meta conquistar um título nacional (MF) ou internacional (MI)como é seu caso, há que investir muito...
A partida abaixo o Menino Prodígio Brasiliense (ganha quase tudo que participa!)não encontra as melhores jogadas e "cai" ante algumas surpresas preparadas na véspera do encontro...
Victor Shumyatsky 2332 0 X 1 Marceley Martins 2032Circuito Leonardo Da Vinci 5ºEtapa Brasilia 07/2010



4 de ago. de 2010

OGRO DA PLANILHA x SPIDER MAN

A partida em questão foi jogada em Americana, SP. no Aberto do Brasil.O anapolino MARCELEY MARTINS resolve ,após ficar com posição ganhadora, assinar a planilha o resultado: 1x0 !! O indignado ÁLVARO ARANHA protesta, chama o árbitro, ânimos exaltados,"elogios" mútuos, o barraco armou... Foi preciso separá-los e só depois prosseguiram com o Aranha abandonando ante a iminência do mate! Todos conhecem a "sugestão" de Kasparov, o “Ogro de Baku” que tira seu lindo relógio de pulso ao começar uma partida e que, ao perceber que está ganho, coloca-o teatralmente de volta.... Atenção, enxadristas cuidado com o "Ogro da planilha”, ele pode assiná-la antes,contra você...! A confusão começou após o lance 37°.
MARCELEY MARTINS(2002) 1 x 0 ÁLVARO ARANHA(2271)
ABERTO DO BRASIL - AMERICANA 05/09/09


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19 de jul. de 2010

O BLEFE DE TCHIGORIN



Contam que o genial Mikhail Tchigorin estava jogando contra um jogador sem muita experiência, e que sempre dava alguma vantagem e vencia porém, nessa partida havia ficado somente os dois reis no tabuleiro. A última "tentativa" de Tchigorin (já convencido do empate) jogou seu rei perto do rei adversário e lhe falou "XEQUE". Para sua surpresa, seu adversário retirou o rei para outra casa e assim Tchigorin continuou a série de Xeques até cercá-lo num canto e então lhe disse: XEQUE MATE !!